sábado, 27 de mayo de 2017

La Primera Impresión

Varias veces hemos leído por ahí que la primera impresión es sumamente importante. Esta afirmación es aplicable en múltiples contextos, como en una entrevista de trabajo, una cita o una comida. Por razones evolutivas, nuestro cerebro está preparado para emitir juicios de valor con muy poca información a su disposición. Sencillamente, califica un hecho por asociación inconsciente con eventos similares almacenados en su memoria. Significa que nos basta una pequeña muestra de algo para que nos hagamos rápidamente una opinión.

Aunque la mayor parte de los que leen este blog son cultores experimentados de los juegos de mesa, escribo estas reflexiones pensando en aquellos que recién llegan a esta afición. Creo que para la persona que se acerca al mundo de los tableros llevado por la curiosidad, a veces tímidamente, la primera experiencia será determinante. Y cuando hablo de primera experiencia me refiero tanto al primer contacto que tiene con alguien de la comunidad "jugona" como al primer título que le dan a probar en mesa. Pienso que ambos eventos serán decisivos para el juicio que esta persona se hará sobre nuestra afición.

● La Comunidad

Hace algunas semanas leí una publicación de alguien que recién se incorporaba a un grupo de Facebook dedicado a los juegos de mesa. En su mensaje, el usuario daba las gracias por haberlo admitido en el grupo y aprovechaba para preguntar si alguien le vendería el juego Risk. La primera respuesta que recibió fue de un miembro experimentado de dicho grupo que le dijo: "... Risk no es el tipo de juego que coleccionamos aquí y por lo general lo consigues en la juguetería". El recién llegado, evidentemente molesto, argumentó que Risk no era un mal juego y no se encontraba en una juguetería. A continuación, otro usuario le replicó: "... Pues yo sí digo que Risk es feo y por eso no lo coleccionamos". Ante esta experiencia, no me extrañaría que el recién llegado no vuelva nunca más por aquel grupo y quizás por ningún otro espacio dedicado a los juegos de mesa.

Cuento esta anécdota porque a pesar de que no representa la generalidad de las situaciones a las que se enfrentan los nuevos aficionados, sí suceden ocasionalmente episodios como el que describo. Si apenas llegar a un lugar te minan el entusiasmo de esta manera, tu primera impresión sobre esta comunidad será fatal.

● El Primer Juego

Escuchando un podcast especializado en juegos de mesa, oí que uno de los conductores le preguntaba al otro cuál título utilizaba para iniciar a una persona que nunca hubiera tocado un juego de tablero. Este le contestó que sacaba el Agrícola en modo avanzado, empleando una mezcla de los mazos E, I y K para los oficios y adquisiciones menores. Para el que haya jugado Agrícola, sabrá que enfrentar una partida de estas características para una persona que nunca ha probado un juego de mesa moderno probablemente significará una "indigestión mental". Interrogado sobre este punto, el mencionado conductor comentó que "... si el espabilao se logra reponer de la paliza de esa primera partida y dice que quiere más, entonces lo integro a mi grupo de juego". Es decir, él no iniciaba a otros en los juegos de mesa, sino que lo que armaba era una "oficina de reclutamiento". ¿Y cuántos superaban la dichosa prueba?. Pues muy pocos.

La resiliencia es una característica que permite a ciertas personas sobreponerse a los reveses de la vida y continuar adelante. No todos poseen esa cualidad o la manifiestan en un grado muy bajo, por lo que es seguro que muchos de los que les haya tocado atravesar una experiencia similar a la que describo en el párrafo anterior, habrán terminado optando por buscar otro destino. Reconozco, eso sí, que son situaciones inusuales, pero ocurren.

● Un Recibimiento Amable

Conforme la comunidad de aficionados a los juegos de mesa continúe creciendo año tras año, cada vez será más frecuente leer o escuchar preguntas del tipo: "¿Qué me recomiendan para empezar, X o Y?". Así mismo, será normal toparnos con primeros jugadores de Catán, Carcassonne o Ticket to Ride que no tendrán por qué conocer la diferencia entre una mecánica "pick & deliver" y una de "deck building". En consecuencia, la orientación de parte de aficionados más experimentados será necesaria, sobre todo si buscamos alcanzar una real madurez como opción de entretenimiento social.

Dicho lo anterior, dejo la invitación en la mesa para que cada uno ponga su granito de arena para recibir con cordialidad a los que dan sus primeros pasos en este mundo lúdico, a hacerles su primera experiencia digna de ser recordada. Y si en algún momento notamos que alguien se perdió con una de nuestras indicaciones, entonces tomarnos esos 30 segundos adicionales para explicarle con más detenimiento aquello que no entiende. Ello aplica tanto para la aclaración de las reglas de un juego como para cuestiones más triviales, como el uso de la jerga propia de nuestro ambiente. Y es que evidentemente siempre será necesario aclarar que la "ensalada Feld" que nos comimos ayer no la encontrarán en ningún restaurant y que no hablamos de bienes raíces cuando decimos que Friedemann Friese siempre vende "en verde".   ;-)

¡Turno terminado!.

domingo, 21 de mayo de 2017

Conociendo a Mariela Arratia

Un día de finales de Abril del presente año me encontré en el grupo de Facebook "Juegos de Tablero Chile" con un anuncio de Mariela, en el que contaba que se dedicaba a "... fabricar de forma artesanal antiguos juegos de mesa de todos los tiempos y de todos los rincones del mundo ...". Invitaba a la gente a conocer su trabajo a través de su página en Facebook y también a través de la página web de su emprendimiento, KreaLudik. Acompañó su mensaje con algunas fotos de uno de sus juegos, el cual ofrecía en venta, lo que fue un gran acierto. La mayoría de los que le respondimos quedamos enganchados por las imágenes.   :-)

El pasado 13 de Mayo tuve el placer de conocer en persona a la protagonista de esta historia. Visité a Mariela en su casa, en la Comunidad Ecológica de Peñalolén. Allí me recibió cordialmente, junto a su amable esposo, Antonio, y sus dos hijos, Gabriel y Samuel. Rodeado de naturaleza, su hogar es un apacible refugio en el que logras aislarte del bullicioso trepidar de la ciudad de Santiago. En este lugar es donde Mariela da rienda suelta a su talento innato y elabora sus maravillosas piezas de artesanía, sus juegos de mesa de todo el mundo. Allí mantuvimos una amena conversación, a lo largo de la cual me contó sobre sus inicios, sus motivaciones, su presente y el futuro de su proyecto personal.


RL: ¿Dónde naciste y dónde te criaste?.
MA: He vivido en muchas comunas. Crecí en Quinta Normal, viví también en San Joaquín muchos años, luego en la Florida y después me fui a vivir a Puente Alto. Ahora estoy acá, en Peñalolén, en la Comunidad Ecológica.
RL: ¿Entonces siempre en Santiago?.
MA:  Sí, siempre en Santiago.
RL:  ¿Y en qué lugar te gustaría vivir?.
MA:  Me gusta vivir acá. La comuna es súper integrada. Hay gente que tiene menos recursos y otros con más recursos, pero todos compartimos. Es algo que quizás no se da en otras comunas. Eso es entretenido, es rico. Me gusta vivir acá.
RL: ¿Te ves viviendo muchos años acá?.
MA: Sí, de todas maneras.
RL: ¿A quiénes admiras?.
MA: A mí siempre me ha gustado mucho leer. Gracias a los libros he conocido a grandes mujeres de la historia y he terminado admirando a varias, sobre todo porque considero que antes era mucho más difícil sobresalir como mujer. Era más raro que se valorara el trabajo de una mujer. Admiro a las mujeres fuertes.
RL: ¿Por ejemplo?.
MA: Simone de Beauvoir. Ella fue una gran feminista. Fue pareja de Jean Paul Sartre.
RL: ¿En qué te consideras que eres muy buena?.
MA: Soy muy empática. Se me da muy fácil conectar con la gente. No me complica contactar personas desconocidas y generar una conversación.
RL: ¿Y en qué te consideras muy mala?.
MA: Quizás en el orden. Las estructuras no se me dan bien. Los horarios rígidos.
RL: ¿Has tenido buenos maestros en tu vida?.
MA: Pocos. Pero sí hay gente de la que he aprendido cosas valiosas. A través de la lectura he conocido a personas a quienes admiro mucho.
RL: Gente que te ha dejado una huella.
MA: Sí.
RL: ¿Cuál es el primer juego del que tienes memoria de haber jugado?.
MA: El primer juego que se me viene a la mente es el Ludo.
RL: ¿De cuando eras niña?.
MA: Sí. Es que era el típico juego que había en cualquier casa. 
RL: ¿Y después de ese primer juego, hubieron otros?.
MA: No. No recuerdo que existieran los juegos de mesa en mi vida de chica. Jugué al Monopoly alguna vez, ¿pero quién no ha jugado Monopoly?.
RL: ¿Y hoy en día, cuánto ocupan los juegos de mesa en tu vida?.
MA: Todo el día, todos los días (risas). Todo el tiempo estoy pensando juegos, constantemente.
RL: ¿Y cómo se produjo esa transición de "nada de juegos" a "todo juegos"?.
MA: Por mis hijos, básicamente. Todo partió en un momento de muchos cambios. Se me estaba terminando el post-natal del más chico, Samuel, y debía volver a trabajar. Pero siempre quise ser independiente en ese aspecto, entonces me dije: "¡Ahora puede ser la oportunidad!". Por esos días, además, me preocupaba mucho el tema de la crianza de los niños. Debía enfrentar el problema que tenemos todos los papás con los hijos: el asunto del computador y la tablet, el tiempo que pasan "conectados". Me planteé entonces hacer algo para que mi hijo, Gabriel, saliera afuera. Se me ocurrió entonces fabricar un Jenga gigante. Tenía unos bloques súper gruesos y si se te caía encima, ¡te dolía! (risas). Con eso logré que saliera a jugar afuera. Sus primos también vinieron a jugar con él. Fue súper agradable. El juego era grande, porque la idea era que lo usaran en el patio, no dentro de la casa. Quería que le llegará algún rayo de sol. Después le hice otro juego gigante, con muchas pelotitas y unos palitos que al sacarlos hacían que estas cayeran. La gente me decía que eran muy bonitos y yo no lo podía creer (risas). Empecé entonces a buscar más juegos que pudiera hacer. Así encontré el Hnefatafl. Después nos dedicamos los dos a buscar más juegos.
RL: Significa que él te ayudó a identificar algunos.
MA: Sí.
RL: ¿Qué edad tenía él cuando hiciste el Jenga gigante?.
MA: Tenía 11, casi 12. Ahora tiene 13.
RL: Casi dos años desde entonces ...
MA: Sí, más o menos. En ese momento se me ocurrió que podría dedicarme a esto. Luego hubo un viaje en el que fuimos a ver a la prima de mi esposo, la Pancha, una persona que nos ha apoyado mucho, y le confesé que yo quería hacer juegos. Ella entonces me contó que tiempo atrás había participado en un proyecto de una ludoteca patrimonial en Ecuador. Me mostró varias fotos y me enamoré de lo que vi. Me dije: "Yo quiero hacer esto". Empecé entonces a buscar información. Quería saber si aquí en Chile había gente haciendo este tipo de cosas. Así entré en contacto con Jorge Larraín. Jorge es un amor de persona. Creo que es quien más sabe de juegos de mesa aquí en Chile y tiene una voluntad increíble. Gracias a él me encaminé con mis juegos. Aprendí mucho sobre la historia y el trasfondo de los juegos en distintas culturas. Fue increíble. Me enamoré perdidamente de mi proyecto, por todo lo que significaba.
RL: Muy bien. Así nace tu motivación. Sin embargo hay personas que se quedan sólo en el entusiasmo inicial. ¿Como diste el siguiente paso?.
MA: Fue difícil. Mi hijo chico todavía no iba al jardín. Yo no tenía mucho tiempo disponible. Tenía que estar con él. Cuando se dormía podía leer sobre juegos, pero no mucho más. Me planteé entonces que quizás no podría llevar a cabo mis planes. Me daba pena, claro, porque yo quería hacerlo. Entonces lo hablé con mi esposo y tomamos la decisión de que Samuel fuera al jardín. Entró en Marzo de este año y ahí sí empecé a tener tiempo para dedicarle a esto. 
RL: ¿Y cómo recopilaste información sobre los distintos juegos que tienes ahora?.
MA: He leído muchísimos libros sobre juegos de mesa, de algunos autores que son eminencias sobre el tema. He buscado información en varias partes y conversado con amistades de este mundo de los juegos. Esa parte ha sido muy entretenida. Se dan situaciones en las que en diversos libros obtienes versiones diferentes sobre la historia de un juego y sobre sus reglas. Entonces, muchas veces no es tan fácil. Por ejemplo, sobre el Puluc, algunos dicen que es originario de los Mayas. Otros dicen que es la adaptación de un juego que trajeron los españoles. Por eso, cuando hice un video explicativo sobre el juego, aclaré que habían dos teorías sobre su origen. Trato de entregar la mayor cantidad de información posible para que la gente saque sus propias conclusiones.
RL: Veamos. En este punto ya tenías la motivación, estabas decidida y habías empezado a recabar la información necesaria. Entonces, ¿por dónde comenzaste?.
MA: Empecé con el Hnefatafl. La primera versión que hice era plegable. Me quedó horrible. Estaba torcido. Pero aún así, lo puse sobre la mesa, le hicimos las fichas y comenzamos a jugar. Nos gustó tanto que de inmediato empezamos a buscar cuál otro hacer. Así, el siguiente fue el Surakarta, que es un juego de Indonesia.
RL: ¿Y quién es tu conejillo de indias para probar todos tus juegos?.
MA: Mi hijo, Gabriel (risas). Él sabe jugar a todos. De hecho, me acompaña a las exposiciones. Él le explica a la gente de dónde es cada juego, cómo se juega, su historia. 
RL: ¿Y cómo hiciste para darte a conocer?. 
MA: Mucha gente me empezó a decir que mis juegos eran bonitos y que debería venderlos. Un día, en el aniversario de la Comunidad Ecológica, se organizó una feria en la que participarían sus habitantes. Me dije que era una buena oportunidad para medir la receptividad de las personas con mi trabajo. Fuimos todos y el resultado fue excelente. La gente preguntaba de dónde venían los juegos, cómo los hacía. Más adelante muchas de esas personas me llamaron y me compraron juegos.
RL: ¿Cuándo fue esto?.
MA: En Noviembre del año pasado (2016). Después, me empecé a preparar para la Navidad. Fui al "Patio La Rosa", donde hubo una feria navideña. Allí también me fue súper bien. Ahí fue cuando dije: "¡Me voy a lanzar!". Me planteé que debería intentar vender mis juegos fuera del entorno de la comunidad. Así, decidí empezar a meterme en los grupos de Facebook destinados a los juegos de mesa. Un día, alguien comentó sobre el juego Senet y también sobre el Hnefatafl. En ese momento me convencí de que estaba en el lugar correcto. Entonces hice mi primera publicación. No sabía lo que iba a pasar. Publiqué un anuncio sobre el Mutorere. Por un momento pensé que me iban a decir que ese no era el lugar para publicar eso, pero de repente empecé a recibir muchos mensajes de felicitaciones, muchas preguntas, muchos mensajes indicando que les gustaba mi trabajo. ¡Fue excelente!. Y en la página de Krealudik tenía más de 100 "Me gusta" en muy pocas horas (risas). Fue a mediados de Abril.
RL: Vi qué estás haciendo videos. 
MA: Sí, porque a la gente le interesa. Si alguien tiene dudas sobre cómo se juega alguno de mis juegos, no le será fácil de encontrar videos al respecto. Por eso decidí que debía hacerlos yo. Hasta ahora llevo dos y ya estoy trabajando en un tercero, el del Bagh Chal.
RL: ¿Cuántos juegos en total tienes ya?.
MA: Creo que son 20 juegos.
RL: Eso significa que te quedan muchos vídeos por grabar.
MA: Síiii (risas). Me quedan muchas cosas por hacer, pero es algo que me gusta. Yo lo disfruto muchísimo. 
RL: ¿Cuál es tu perspectiva a corto y a mediano plazo?.
MA: Es súper positiva (risas). Ya creé mi propia empresa. Me estoy asesorando en el Centro de Negocios de Ñuñoa. Me están guiando para tomar las mejores decisiones. También me ha contactado gente que está interesada en que trabaje con ellos. Me han ofrecido hacer talleres de apoyo a clases de historia, por ejemplo, ya que todos mis juegos tienen su contexto histórico. También para exponer sobre juegos y sobre la lúdica en la historia de la humanidad.
RL: Interesante. Eso es a corto plazo. Y proyectándote, por ejemplo, 3 años hacia adelante, ¿te imaginas otras cosas que podrías lograr?.
MA: Síiii (risas). ¡Muchas cosas!. Pienso que voy a tener mi tienda, o un café lúdico. Un lugar donde la gente pueda ir y compartir con otros que vayan a jugar. Participar en muchos eventos, hacer otras cosas. Actualmente estoy también empezando a organizar a los artesanos de acá, de la comunidad, para que entre todos nos potenciemos. Creo que de ahí van a salir grandes cosas.
RL: Muy bien. Ahora quiero plantearte un tema que es estrictamente de opinión. Tú estás metida dentro del mundo lúdico, haciendo juegos de mesa. ¿Qué piensas tú que le aportan los juegos a las personas, que no obtienen de otro tipo de actividades?.
MA: La lúdica nació con el hombre. El juego de tablero, o cualquier otro tipo de juego, representa algo muy nuestro, algo necesario. Pienso que las personas se olvidan de jugar. Pero si nos sentamos alrededor un tablero, de pronto nos comunicamos y socializamos. Un tablero de juego une. Además permite desarrollar múltiples capacidades, habilidades matemáticas, favorece la concentración, tiene un montón de beneficios.
RL: Entiendo. ¿Y por qué crees tú que en la era tecnológica en la que vivimos se está dando un renacer de los juegos de mesa a nivel mundial?.
MA: Yo creo que hemos llegado a un punto en el que la gente está como hastiada. Las personas sienten la necesidad de volver a casa, de volver a la naturaleza. Es decir, estamos un poco aburridos de lo que no es natural. Hoy en día está todo tan saturado con la tecnología que muchos sólo se comunican a través de un aparato, una tablet, un teléfono. No están presentes. Por eso creo que mucha gente está buscando conectarse de nuevo con la gente, con lo real, tocar las cosas, vivir experiencias.
RL: Ahora bien, para el que vivió los juegos de mesa cuando era niño, se puede hablar de un retorno. ¿Pero qué pasa con los niños y los jóvenes de ahora?. Para ellos todo esto es nuevo. ¿Piensas entonces que se trata de algo sostenible en el tiempo?.
MA: Sí, claro. Los juegos han estado siempre, enfoquémonos en eso. Por eso me interesa tanto dar a conocer la lúdica y la historia de los juegos. Me ha pasado con niños que no conocen ciertos juegos, les presentas algunos y les parecen entretenidos. A todos nos gusta jugar.
RL: Tú quieres ponerlos al alcance de las personas.
MA: Exactamente. La gente necesita saber que existen y que están a su alcance. Que nos van a servir en la familia para compartir un momento agradable. Un día mi hijo se quedó sin Internet y me dijo: "¿y ahora qué hago?" (risas). Entonces nos pusimos a jugar. Luego vino su primo y jugamos con él también. Cuando llegó la Internet, aún seguimos jugando. Los niños que no han conocido los juegos, una vez que se los enseñas, les gustan. 
RL: Seguramente va a haber gente que te querrá contactar por internet para pedirte información y ayuda.
MA: Sí, ya lo han hecho. Por ejemplo, me escribió un chico que está haciendo un trabajo sobre los mapuches. Le di toda la información que tenía sobre el Komikan. A mí me encanta. Me gusta que me pregunten y así poder ayudar.
RL: Excelente. Te agradezco tu tiempo. Ojalá sigas adelante con tu proyecto porque estás haciendo cosas extraordinarias.
MA: Muchas gracias.


Así llegamos al final de la entrevista con Mariela. Para mí fue una experiencia muy gratificante. Me fui con el espíritu pleno y con las ganas de volver pronto. Estoy convencido de que su emprendimiento se consolidará y en el futuro seremos testigos de muchas otras manifestaciones de su talento.

¡Turno terminado!.

sábado, 13 de mayo de 2017

Los Cuadrantes Cerebrales de Hermann y Los Juegos de Mesa

Hace algunos años realizaron en la empresa donde trabajo un test de dominancia cerebral, con la loable intención de determinar el tipo de labores que serían más adecuadas al perfil de cada empleado y tomar esto en consideración al momento de implementar cambios en la organización. Más allá del resultado efectivo que hubieran alcanzado, lo cierto es que sembraron en mí la semilla de la curiosidad. Me lancé entonces a buscar en Internet toda la información posible sobre este tema y así descubrí la existencia del modelo de los cuadrantes cerebrales de Herrmann.

William Edward "Ned" Herrmann fue un investigador estadounidense que propuso un novedoso modelo que permitía representar los patrones de pensamiento dominantes en una persona y que se construía a partir de la realización de un cuestionario técnico. En base a las respuestas del individuo, se elaboraba un diagrama sobre un plano con cuatro cuadrantes, los cuales representaban rasgos de personalidad específicos. De acuerdo a Herrmann, los patrones de pensamiento vendrían a definir la manera como miramos el mundo y como interactuamos con este. Particularmente, Herrmann creía que al descubrir las características dominantes del pensamiento de una persona sería posible estructurar planes de aprendizaje adecuados a su perfil. Así mismo, consideraba que en las organizaciones, especialmente en el mundo corporativo, era posible aumentar la efectividad de los equipos de trabajo si se asignaba a cada individuo el rol más adecuado, de acuerdo a su perfil de dominancia cerebral.

Ahora bien, ¿cómo se relaciona todo esto con nuestra afición a los tableros?. En mi caso, el interés por este tema se reavivó a raíz de plantearme cuál sería mi posibilidad de éxito si me lanzara desarrollar un juego de mesa. Es decir, dónde encajaría yo mejor, dónde aportaría más, qué se me daría más fácil y qué no. Un proyecto como este nos exige poner en práctica muy diversas habilidades, entre las cuales se encuentran algunas que dominamos sobradamente, pero también hay otras en las que tenemos graves falencias. Aquí es donde cobran relevancia los citados cuadrantes cerebrales de Herrmann.


Dominancia del Cuadrante Cortical Izquierdo

Las personas que evidencian una dominancia de este cuadrante poseen gran capacidad analítica. Destacan en la realización de asociaciones lógicas y el razonamiento matemático. Basan sus decisiones en hechos comprobables. Le gustan las definiciones precisas. Suelen ser distantes, cínicos, competitivos e individualistas.

De cara al desarrollo de juegos de mesa, este tipo de personas serían efectivas en el diseño de mecánicas, diseño de reglas y en el análisis de datos de testeo. Se mostrarían particularmente eficaces para analizar la propagación de efectos en el juego como consecuencia del cambio de alguna regla, de una mecánica o del número de jugadores. En el ámbito estrictamente comercial, aportarían en la toma de decisiones financieras.


Dominancia del Cuadrante Límbico Izquierdo

Los individuos que cuentan con dominancia de este cuadrante son naturalmente ordenados. Se les hace fácil establecer y seguir procesos secuenciales. No actúan sin tener primero un plan establecido. Pueden llegar a ser minuciosos hasta la exasperación y suelen tener rituales diarios que respetan "religiosamente".

Pensando en el desarrollo de juegos de mesa, este tipo de personas deberían ser un aporte en la estructuración del juego como un todo. Es decir, en la cohesión de los distintos elementos que lo componen (mecánicas, componentes, arte, etc.). Adicionalmente, serían las personas llamadas a diseñar y dar seguimiento a los planes de testeo de prototipos. Por último, en el plano comercial, encajarían perfectamente en las labores de administración del negocio.


Dominancia del Cuadrante Límbico Derecho

Las personas que cuentan con dominancia de este cuadrante tienen una gran expresividad, tanto con lenguaje verbal como no verbal. Suelen ser individuos emotivos, espontáneos, que saben escuchar y no dudan en preguntar lo que no comprenden. Manifiestan una alta implicación afectiva en todo lo que hacen. Resienten los ambientes conflictivos y son promotores naturales de consensos.

Involucradas en el desarrollo de juegos de mesa, este tipo de personas aportarían motivación y estímulo a un equipo de trabajo. No serían capaces de llevar a cabo un proyecto en solitario, pero potenciarían las sinergias entre los demás. Serían los más indicados para reconocer los aspectos divertidos y los desagradables de un juego. Además, su mayor sensibilidad les permitiría registrar sutilezas en las reacciones de los jugadores durante las pruebas de prototipos. En un terreno más comercial, mostrarían su potencial al difundir las cualidades de sus productos, además de manejar óptimamente las relaciones públicas.


Dominancia del Cuadrante Cortical Derecho

Quienes muestran dominancia de este cuadrante son innovadores, creativos, arriesgados. Logran ver conexiones entre elementos que la mayoría no ve. Habitualmente se dejan guiar sólo por su intuición. Son capaces de atacar varios frentes con soltura. Suelen recurrir a la conceptualización y poseen una gran capacidad de síntesis.

En el ámbito del desarrollo de juegos de mesa, este tipo de personas ofrecerían soluciones de diseño originales. Amparados en su vasta imaginación, serían capaces de romper paradigmas y establecer nuevos estándares. Además, aportarían su toque artístico a los productos. En el plano comercial, ofrecerían una ventaja estratégica a largo plazo, al detectar tendencias y predecir escenarios futuros con gran acierto.


Aunque en primera instancia se podría pensar que harían falta muchas personas distintas con el fin de aunar las competencias requeridas para la elaboración de un juego de mesa, la realidad es algo más amable. Los estudios de Herrmann demostraron que aproximadamente un 60% de la población posee una dominancia cerebral doble. Es decir, destacan en dos de los cuatro cuadrantes. Otro 30% de la población tendría dominancia triple y sólo un 7% poseería una dominancia simple. Un raro 3% poseería dominancia en los cuatro cuadrantes. Yendo más allá, tener dominancia en ciertos cuadrantes no implica que no podamos desarrollar un mínimo nivel de competencia en determinadas labores que nos resulten poco naturales. Sin embargo, es indudable que trabajando totalmente solos será casi imposible alcanzar la excelencia en todos los aspectos del proceso creativo. Cabría preguntarse entonces si no le convendría a cualquiera que aspire a ser autor de juegos de mesa (o de cualquier otro producto) asociarse con otros que se encuentren en la misma búsqueda. Rodearse de mentes que lo complementen y sean capaces, por tanto, de suplir sus debilidades. Ejemplos de éxito hay muchos. Al menos, da que pensar.

¡Turno terminado!.

viernes, 5 de mayo de 2017

Así Viví el Tabletop Day 2017


El pasado Sábado 29 de Abril se celebró en cientos de ciudades alrededor del mundo el Día Internacional de los Juegos de Mesa, o Tabletop Day. Por primera vez pude ser parte de esta gran fiesta planetaria levantada alrededor de tan maravillosa fuente de esparcimiento y de la cual se hicieron eco varias organizaciones a lo largo de todo Chile. Particularmente en la capital, Santiago, donde yo resido, tuvo lugar uno de los eventos más concurridos de la jornada, el cual se desarrolló en el recinto del CCE Santiago. Allí acudí cargado de expectación, como un auténtico turista lúdico, ataviado con mi cámara y mi curiosidad a flor de piel. Tenía el presentimiento de que sería un gran día.

Llegué al lugar como a las 10:40, aproximadamente. A esa hora aún no daban acceso al público y varias personas se afanaban por dejar listas las mesas y sillas en las que se instalaría la gente a jugar. La razón por la que acudí temprano es porque tenía una partida de Agrícola concertada con mis dos amigos del club Círculo Arcano, Cata y Carlos, para las 11:00 de la mañana. Fue una excelente forma de comenzar la jornada. Yo había leído mucho sobre este clásico de los juegos de mesa, pero no había tenido la oportunidad de probarlo. Como experiencia, me gustó mucho, pero siento que necesitaría varias partidas más para dominarlo. Por cierto, Cata fue la ganadora con mucha ventaja.   :-)

Gracias a un oportuno sandwich pasado el mediodía, pude paliar el hambre y centrarme entonces en recorrer el lugar. Las mesas de Círculo Arcano se encontraban al fondo del recinto, en el área del teatro, que fue destinado a las editoriales nacionales, por lo que desde allí partí con mi periplo, sacando fotografías a diestra y siniestra. En la parte alta, en la terraza al aire libre, se encontraban las mesas con los juegos de la Ludoteca CCE. Pasada la 1:00 de la tarde, con la temperatura rondando los 26° C, los asistentes copaban todos los puestos disponibles. Entre los oníricos dibujos del Dixit, el vistoso decorado del Flick'em Up, las serpenteantes rutas de colores del Ticket to Ride y la evocadora pirámide del Camel Up, por nombrar los más llamativos, se alternaban los rostros absortos de niños, jóvenes y adultos que habían venido con un único objetivo en mente: pasarla bien.

No puedo dejar de mencionar el invaluable trabajo de los demostradores de Skyship, que pacientemente explicaban las reglas de los juegos y aclaraban dudas en medio de las partidas. Sé de primera mano que algunos asistentes lamentaron no encontrar cupo en las mesas para probar los títulos que les interesaban, pero esta no fue una sensación generalizada. De hecho, pude constatar personalmente que la mayoría de los visitantes vivieron una jornada muy entretenida y en gran medida ello es consecuencia de la labor desarrollada por los muchachos de Skyship.

Continuando con mi recorrido, me acerqué a la zona de juegos avanzados, en una de las salas del segundo piso. Acá predominaban los tableros grandes, las cuidadas escenografías y las miniaturas. Pude ver de cerca títulos como Captain Sonar, Blood Rage, Juego de Tronos y La Villa, este último un poco fuera de lugar, en mi humilde opinión. Desde la ignorancia de no haber jugado a ninguno, me dio la impresión de que la inmersión y la aventura eran el patrón dominante. Viendo el nivel de detalle de algunos personajes y los minuciosos mapas y escenarios me di cuenta de que podría pasarme horas sacando fotografías en ese lugar, pero me contuve y me convencí para seguir adelante, explorando el recinto.

En la parte baja de la edificación, cerca de la entrada, me encontré con la mediateca. La misma fue destinada en este evento a los juegos de rol. Como yo conozco poco y nada sobre este tipo de juegos, más allá de lo que he escuchado en algún podcast o leído en algún blog, sentí que me adentraba en un territorio extraño. Para sorpresa mía, lo que me encontré fueron mesas llenas a rebosar de gente conversando animadamente y, aunque la organización del evento publicó una larga lista de títulos disponibles para probar, me sentí absolutamente incapaz de determinar a qué se jugaba en cada mesa (la ignorancia es atrevida). Decidí entonces sacar un par de fotos para dejar testimonio de que estuve allí, me di la media vuelta y salí del lugar con la convicción de que debo un día darme el tiempo para aprender más sobre esta vertiente de la afición.

Finalmente regresé al área del teatro, donde me dediqué a recorrer con calma las mesas destinadas a los juegos nacionales. Hace rato que ando con la idea de probar todos los títulos chilenos publicados este año y hasta antes de este evento había tenido suerte con tres de ellos: Más o Menos, Aether y Los Tesoros del Rey Pirata. En esta ocasión apunté entonces a los productos de otras editoriales. Así, terminé jugando algunas partidas de Careta (Niebla Games) y otras tantas de Conspiradores (Relatos de Creación). Ambos títulos, basados exclusivamente en cartas, recurren a mecánicas de ocultamiento de información y de engaño, por lo que la tensión y las risas están siempre presentes. Ambos juegos me dejaron un buen sabor de boca y estoy convencido de que van a triunfar en mi familia.   :-)

Quiero hacer una mención especial para Daniel (no tengo su apellido), un diseñador de juegos abstractos que conocí en el lugar, que elabora sus productos de manera artesanal y los vende de forma directa a sus clientes. Me explicó que cuenta con una página en Facebook identificada como Cártago Juegos, en la que se pueden ver sus productos y por medio de la cual lo pueden contactar. Tuve la oportunidad de probar los dos juegos que llevó para demostración, Posición y Guía, y que me sorprendieron muy gratamente. Ambos están diseñados para enfrentar a dos jugadores y son absolutamente carentes de azar. Como a mí me ha gustado el ajedrez desde mis años de adolescente, estos juegos me conquistaron casi al instante. Seguramente volveré a hablar sobre Daniel y sus diseños en el futuro, porque pienso que hay una historia interesante que contar.   ;-)

Y hasta aquí el recorrido. Hubo muchas otras cosas que vi a lo largo de la jornada, pero hablar de cada una extendería este post en exceso. Compartí públicamente en Facebook la mayoría de las fotos que tomé. Personalmente, le recomiendo a todo aquel que no pudo asistir, que para el próximo año ponga este evento como prioridad N° 1 en su agenda. Si te gustan los juegos de mesa, incluso el día entero se te hará poco. Eso sí, una advertencia: es casi imposible salir de aquí sin llevarte un nuevo juego para tu casa.

¡Turno terminado!.